indienova.com/groups/post/101349
0CubeLori: @夜尽巫妖#3 在搞了,都说七月份正式开工,现在在讨论,主要是工作室的大家基本上都在备考……然后我们这方面还会转交给日本那边负责翻译的来进行润色,尽量做到相对优秀的本地化 夜尽巫妖: @0CubeLori#4 是想了解下项目靠谱程度以及题材合不合胃口……文案咕了,在备考基本上,我们团队成员在高考/中考?
indienova.com/steam/game/2817450
一个按情节组织的结构良好且令人兴奋的冒险故事等待着您。 与艾玛一起冒险并揭开她的秘密。……游戏特色[激动人心的冒险故事]一个按情节组织的结构良好且令人兴奋的冒险故事等待着您。……[能够显示可交互的对象]任何玩过点击式冒险游戏的人都会体会到在屏幕上反复点击鼠标寻找互动对象的挫败感
indienova.com/u/louisliu/blogread/33199
本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。……需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构和团队管理规范
indienova.com/steam/game/394700
•通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其业力。……重要品德对 Pip 的业力有不同的反应,从而引出另一个故事线
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914
我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/
indienova.com/groups/post/102858
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indienova.com/groups/post/102859
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indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/groups/post/33431
感觉对美术类的朋友会非常有帮助,要是有给程序猿展示的区域就更好了 indienova: @JKLLIN#31 程序员可展示的内容包括哪些呢……长流乡: 申请一下indienova: @长流乡#35 现已开放测试,凡是注册期满 7 天的会员均可开始使用……FLOWER9: 申请 indienova: @FLOWER9#37 注册满 7 天就可以直接开始测试了
indienova.com/game/shiren-the-wanderer-the-mystery-dungeon-of-serpentcoil-island
可游玩 1000 次的迷宫探险 RPG!……即便是挑战同一座迷宫,每趟冒险也都会面临不同的情境与状况,无法使用同一套手法展开攻略。……◇ 具备风来救助等网路连线机能在攻略迷宫的途中不慎阵亡倒地时,就用“风来救助”向其他玩家寻求帮助吧
版本:Early Access
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